Sánchez González, Esther

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Videojuegos y filosofía

19,90

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De Aristóteles a Resident Evil, un original ensayo que une filosofía, videojuegos y transhumanismo para pensar algunos de los grandes desafíos del presente y del futuro.

Como a Roy Batty, el replicante Nexus 6 de la inolvidable Blade Runner, los videojuegos también nos han permitido «ver cosas que vosotros no creeríais»: desde enfrentarnos a hordas de zombis, hasta vivir impensables aventuras en la antigua Persia o disfrutar de una vida virtual con nuestro avatar. Pero, además de ser una gigantesca industria del entretenimiento, ¿podrían abrir los videojuegos nuevos horizontes para la filosofía?

Esa es precisamente la tesis que se propone explorar en este libro la filósofa y gamer Esther Sánchez González. Los videojuegos nos permiten crear entornos y mundos nuevos que impactan en las interacciones entre el cuerpo biológico y el virtual, configurando así una nueva frontera para el pensamiento transhumanista y el biomejoramiento. En ellos, experimentamos nuevas formas de ser, estar e interactuar, que nos obligan a repensar lo que entendemos por existencia y experiencia. Un potencial transformador que plantea nuevos dilemas morales, para los que es necesario desarrollar una ética responsable que guíe la relación entre lo humano y lo virtual.

Entre zombis, inteligencias artificiales, biomejoramiento humano y mundos híbridos, este ensayo propone una mirada crítica y profundamente contemporánea sobre el vínculo entre tecnología y condición humana. Porque quizá los monstruos del presente ya no habiten únicamente en la ficción, sino también en el futuro que estamos construyendo.

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De Aristóteles a Resident Evil, un original ensayo que une filosofía, videojuegos y transhumanismo para pensar algunos de los grandes desafíos del presente y del futuro.

Como a Roy Batty, el replicante Nexus 6 de la inolvidable Blade Runner, los videojuegos también nos han permitido «ver cosas que vosotros no creeríais»: desde enfrentarnos a hordas de zombis, hasta vivir impensables aventuras en la antigua Persia o disfrutar de una vida virtual con nuestro avatar. Pero, además de ser una gigantesca industria del entretenimiento, ¿podrían abrir los videojuegos nuevos horizontes para la filosofía?

Esa es precisamente la tesis que se propone explorar en este libro la filósofa y gamer Esther Sánchez González. Los videojuegos nos permiten crear entornos y mundos nuevos que impactan en las interacciones entre el cuerpo biológico y el virtual, configurando así una nueva frontera para el pensamiento transhumanista y el biomejoramiento. En ellos, experimentamos nuevas formas de ser, estar e interactuar, que nos obligan a repensar lo que entendemos por existencia y experiencia. Un potencial transformador que plantea nuevos dilemas morales, para los que es necesario desarrollar una ética responsable que guíe la relación entre lo humano y lo virtual.

Entre zombis, inteligencias artificiales, biomejoramiento humano y mundos híbridos, este ensayo propone una mirada crítica y profundamente contemporánea sobre el vínculo entre tecnología y condición humana. Porque quizá los monstruos del presente ya no habiten únicamente en la ficción, sino también en el futuro que estamos construyendo.

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9788413617916 | 978-84-13617-91-6

ISBN: 9788413617916

Fecha de Publicación: 21/09/2026

Encuadernación: Tapa blanda o Bolsillo

Idioma: Castellano

Edad de interés:

Número de páginas: 176

Peso: g

Dimensiones: 230mm x 160mm x 14mmmm

Materias: Edad de interés: a partir de 14 años | Temas de la filosofía | Edad de interés: a partir de 14 años

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