1. La tecnología2. Iniciación al diseño CAD3. Materiales de uso técnico4. El ordenador5. Electricidad: circuitos eléctricos6. Internet7. Iniciación a la programación. Scratch y App Inventor Proyectos 1. Coche teledirigido 2. Juego de habilidad: opereración “eléctrica”
ISBN: 9788448616267 | 978-84-48616-26-7